バージョン履歴
パッチの変更内容は大幅に省略してあります。変更点をすべて知りたい方はこちらで確認できます。
2006 年
v1.000 3 月 14 日 発売
v1.001 4 月 5 日
- FFと Death Message (誰が誰を殺したか)に関する設定を追加
- 接続中のプレイヤーの Steam ID
を確認できるようにした
- メモリーリークの修正
- 特定の設定で、“制圧効果”が正しく機能しなかった問題の修正
-
その他バグ修正
SDK Beta リリース 4 月 28 日
SDK Beta パッチ 5 月 15 日
- SDK
をインストールしたプレイヤーが、サーバーに接続できなかった問題を修正
v1.008 6 月 22 日
- 新しい武器 M44 ライフルと MP41 SMG を追加
- 既存のマップのバランス・景観を調整、バグ修正
(Arad、BaksanValley、Barashka、Bondarevo、Kaukasus、KrasnyiOctyabr、Rakowice、StalingradKessel)
- 装甲貫通システムの重大なバグを修正、弾薬庫やエンジンへの命中がきちんと効果を発揮するようになった
- 各車両の性能を見直し(ティーガーはより強力に、SU-76 の正面装甲を減らし、BA64
はより軽装甲で横転しづらくなった)
- 手榴弾が戦車にダメージを与えることはなくなった
-
点火した手榴弾の爆発までのタイムリミットが、投げる前は 2 倍速で進行していた問題を修正
- チーム未選択のプレイヤーが、すでにどちらかのチームに参加済みであるかのように表示されてしまう不具合を修正
-
落下時、足をくじく高さを少し甘くした
- ロード時間短縮のための様々な調整
- スコープが真っ黒になる、低FPS時にリコイルが消失、パンツァーファウスト命中時の爆発が表示されない、などのバグを修正
-
言語にフランス語を追加、ドイツ語の翻訳を修正
データのロード方法を変更 7 月 5 日
Steam
のキャッシュファイル(.gcf)からデータを読む方式では、ロード時間が長くなるなどの問題が発生していたため、これをやめ、\Steam\SteamApps\common\red
orchestra\ に展開した素のファイルを直接読み込むようにした。マップのロード時間が大幅に短縮された。
v1.016 無料ブースターパック 7 月 27 日
- 新マップ LyesKrovy
-
両軍の将校が、通常の手榴弾の替わりにスモークグレネードを使えるようになった
- UT2004 の最新パッチ 3369 で加えられていた最適化を RO
にも取り入れた
- 次に装填する戦車砲弾の種類を選べるようにした [X]
-
勝利判定の方法を変更し、引き分けで終わることがないようにした(決着がつかないまま時間がなくなった時は、1.支配目標エリアの数、2.チームスコア、3.残りの増援量、で勝敗を決める)
-
目標を、勝つのに必要な重要目標(required と表示される)と、二次目標とに分けた
- Tab
キーのスコアボードに、チームスコア、支配目標エリアの数、残り時間を表示するようにした
-
ドイツ語、ロシア語だったクラス名を英語に統一
- チャットの文字色を変更、影を付けて読みやすくした
- 3
人称視点時、曳光弾がきちんと銃の先から出るようになった
- 兵士モデルが、実際に狙っている場所を向くようになった
-
伏せ時のモデル表示と接触判定を改良 斜面に伏せて前を向いたとき、銃が上方へ飛び出してしまったり、伏せた兵士の上に飛び乗ると弾き飛ばされて死んでしまうことがなくなった
-
Creative Labs の新サウンドドライバーを導入、VOIP 使用時の不具合がなくなった
- その他様々なバグを修正
無料体験期間 8 月 2 日 〜 7 日
v1.0 9 月 19 日
- ドイツ側に G41 セミオートライフルを追加
- PTRD クラスに双眼鏡追加
-
ソビエト兵のボイスを刷新
- 評判の良くなかった歩きアニメーションを改良
-
武器の弾薬は、弾薬袋に入った状態でまとまって地面に落ちるようになった
- 死体にもラグドール効果が適用されるようになった
-
クラス名をドイツ語/ロシア語に戻すオプションをつけた
- HUD の改良(射撃モード表示、狙撃アイコンなど)
-
無線機に近づくと始まる"Press Use To Call Arty"スパムを修正
- その他数多くのバグを修正
v1.0 ブースターパック 2 10 月 31 日
今後の予定
パッチ
今後もリリースされるはずです。内容については今のところ情報ありません。
長期的プラン
- 明らかになっているバグの修正、最適化を最優先で行う。一段落したら、コンテンツの拡充に移る。
- 例えば武器の追加。武器のバリエーションを増やすだけでなく、新しい Weapon System
の導入も検討していく。
- そして車両の追加。戦争末期の重戦車のほか、初期に登場したものも追加していきたい。
- もちろんマップも追加する。アイデアは尽きない。
- 基本システムを総見直しして、おかしな部分の修正やさらなる改良に努めていく。
- これだけではない。時間はしばらくかかるだろうが、特別の "extras" も計画している。
- こうしたアップデートは、少なくとも今後 12 〜 18 ヶ月の間、無料で続けていく予定である。
[RO]Wilsonam
05-23-2006 12:19 AM
And if you prefer to offer a reasoned judgement on it all rather
than a quick rant, then wait a couple more weeks until we have this
next (big) patch/update out the door. With that out the way, we'll
finalise our plans for updates and add-ons to come (FREE)
over the next 12-18 months and release the final version of
that plan into the public domain - unlike most other
developers/publishers bother to do.
[RO]Wilsonam
04-15-2006 01:34 PM
You mean "whet your appetites", I imagine ;)
Well - apart from the obvious bug-fix/optimisation cycle that we
are in right now, we are also working through the planning cycle for
short, medium and fairly-long term.
As for what is in it - we haven't decided yet. But I can talk
about some of the things we are considering.
- Additional weapons... we'll start with some extensions to the
current weapon systems. We're looking at what other weapon systems
to add in the medium term.
- Additional vehicles... looking at a list of about 12 right
now, that we'll whittle down to rather less than this for the
short term. Potential extensions into early-war hardware, as well
as some of the heavier later-war stuff.
- More maps... inevitably! Looking at a range of possibilities
right now, including 1943 tank map, so the Tiger can strut its
stuff against earlier Soviet armour. We're also looking at
something for some very intense close-quarters fighting, to
satisfy the requests for close-range mayhem. And at least one more
set-piece monster on the lines of Konigsplatz!
- We'll also be looking at tweaking and improving the core
systems as we go, also checking (rechecking) all the armour,
ballistics and penetration where there seem to be "anomalous"
results coming in.
- Then, for the medium-to-long term we'll be looking at what
"extras" to add in!
We'll drop more hints out as we go!
古い情報
次のパッチ
バグ修正に終わらないコンテンツ拡充パッチ、"contents update" の第 1 弾リリースが、5 月〜 6
月に予定されています。
- バグ修正と大幅な最適化
- MP41 短機関銃と、Moshin M44 ライフルを追加
- 戦車の装甲貫通システムに関するバグ(下記)を修正、戦車戦のプレイ感覚が大幅に変わる
- ローディングバー?
- その他の内容についてはまだ明らかにされていません。
[RO]schneidzekk 04-05-2006
06:09 PM
Aside from the obvious bug fixing and optimizations, our content
team is already hard at work on our first content update which
should be released about a month from now. We will
save the details of what will be in that update for another post.
Our plan at Tripwire is to continue to add content to the game as
long as you the RO fans keep playing the game, so plan on seeing
more maps, vehicles, weapons, and features in the future.
戦車のダメージモデルに関するバグ: 現在、装甲貫通システムと、戦車内部のパーツの当たり判定に、バグがあることが判明しています。このため例えば、エンジンの完全破損が滅多に起きません(輸送車両は除く)。また偵察車両
BA-64 が、直撃したティーガーの AP
弾を弾き返すといった奇妙な現象が起きます。これらは次期パッチにて修正されるそうです。発売前の最終段階で、戦車砲弾に関するバグを修正した際、貫通判定やダメージ判定がおかしくなってしまったのではないか、とのことです。
[RO]Ramm-Jaeger 05-03-2006
03:40 PM
Actually the problem is that fixing a different bug with tank
shells late in the development actually broke something in the
penetration system and noone caught it. I guess we just all thought
our aim started sucking and we couldn't hit the internal componts of
the tanks any more :D
[RO]Ramm-Jaeger 05-03-2006
10:18 AM
No tank shell should ever richochet off of a BA, there isn't even
deflection code for the BA, as its armor is too weak to deflect tank
shells. With that said, we've recently discovered some bugs with the
tank shell/AT Rifle/Panzerfaust projectile penetration system.
Essentially it seems that the internal component damage part
of the system isn't working properly due to a bug. We'll
definitely have this fixed in the next patch.
デモ
上記のパッチをリリースした後、製作に取り掛かります。DoD: Source
のような無料体験期間を設けることも考えたのだが、結局デモを出すことにした、とのことです。どのような形になるのか、依然として不透明です。 |